作者:(美)雨果 日期:2021-12-03 11:34:15
雨果编著的《游戏改变企业》将关注在企业中实现游戏技术的关键问题,适用于创业企业和大规模的公司。本书将讨论的问题包括业务、社会化和技术,涉及到健康和知识产权等关键领域。在本书中,Michael Hugos通过有说服力的案例研究,展示了游戏机制如何帮助企业在当今“实时经济”环境中快速应对各种挑战。
游戏化是指将游戏设计思想应用到非游戏应用上,以使其变得更有趣和吸引人。应用到商业和企业中,游戏化的目的就是要使人们反复购买更多的产品和服务。当前,已经有很多企业在应用和实践游戏化的思想。
雨果编著的《游戏改变企业》介绍游戏的实用性和潜力,讨论将游戏与业务运营结合起来后,对个人、公司和业务产生的影响。全书分为三个部分。第一部分是第l章到第4章,提出了重新设计工作以适应当前经济形势的挑战和机遇。第二部分是第5章到第9章,讨论游戏和游戏机制,反思完成工作的方法。这部分提供了示例、图片和案例研究,展示游戏技巧和技术如何用来设计新的商业系统和工作流程。第三部分是第l0章到第14章,描述了视频游戏技术与公司运营相结合,以及社交媒体、消费者技术和云计算等技术的迅速传播给商业和社会带来的影响。
有商业、专业和技术背景的读者,会很容易阅读本书。本书适合那些有兴趣开发游戏应用以应对我们面临的挑战的人阅读,也适合那些改变思想的企业领导者以及对游戏和商业领域中新兴商机感兴趣的人阅读参考。