作者:屠明非 日期:2017-02-21 13:23:18
内容简介
在众多娱乐节目中,电影称得上是视觉大餐,吸引观众眼球的,往往是电影中精彩恢弘的特技镜头,它们从设计、采集、制作,直至完成,都体现了创作者们高超的智慧和才干,本书讲述的,正是这些精英和巨人们的创造,卢卡斯、卡梅隆、斯皮尔伯格……你可以站在巨人的肩膀上,看到更宽广的道路、更五彩斑斓的画面。
作为一本成熟的专业教材,本书向影视制作专业本科高年级学生,或已经从事特技制作并希望了解其他相关专业如何工作的特技从业人员,展示了特技制作涉及到的宽广领域。沿着每一个章节的脉络向纵深探索,都会引领你找到一个巨大的知识宝藏,你将成为与众不同的特技高手。
目录:
目录
前言
1 骗术与错觉
1-1 说谎的摄影机
1-1-1 营造和利用错觉
1-1-2 特技的基本方法
1-1-3 参考书推荐
1-2 相关技术链接――错觉研究
1-2-1 不可实现的图案
1-2-2 艾姆斯房间
1-3 个案赏析――电影中对错觉的利用
案例一:错觉集锦
案例二:《梦》
案例三:《亲爱的,我把孩子变大了》
2 历史的回顾
2-1 特技简史
2-1-1 西方特技发展简况
2-1-2 我国特技制作曾经的辉煌
2-1-3 回顾与展望
2-2 相关技术链接――数字以前的特技手段
2-2-1 二次曝光
2-2-2 活动遮片
2-2-3 技巧印片
2-2-4 动画台、合成台
2-2-5 接景
2-2-6 逐格摄影
2-3 个案赏析――经典的传统特技
案例一:《跳舞的小人》
案例二:《骆驼祥子》
案例三:《2001太空漫游》
3 合成
3-1 数字合成的优点
3-1-1 所见即所得
3-1-2 无损失多次复制
3-1-3 可局部修改
3-1-4 抠像的限制减少
3-1-5 原始素材更安全
3-2 相关技术链接――合成的方法
3-2-1 计算机抠像技术
3-2-2 Motion Control
3-2-3 跟踪
3-2-4 摄影机轨迹反求
3-2-5 双机纵深识别系统
3-2-6 Morph
3-2-7 合成中的问题
3-3 个案赏析――拼贴出的精彩
案例一:《阿甘正传》
案例二:《角斗士》
案例三:《生死时速》
案例四:《终结者2》
4 人造景物
4-1 扩展或重现现实世界
4-1-1 布景和实物模型
4-1-2 化装
4-1-3 烟火
4-1-4 3D计算机图形
4-2 相关技术链接――模型和人造气氛
4-2-1 实物模型
4-2-2 3D计算机图形
4-2-3 人造气氛
4-3 个案赏析――特技制作不“打假”
案例一:《铁皮鼓》
案例二:《骇客帝国3:重装上阵》
案例三:《指环王》三部曲
5 摄影真实感图像
5-1 摄影真实感
5-1-1 何为“摄影真实感”
5-1-2 一般的CG为何不真实?
5-2 相关技术链接―基于真实感的特技考虑
5-2-1 3D计算机图形的真实感照明和渲染
5-2-2 3D虚拟物体的表面属性描述
5-2-3 动力学、运动学规律
5-2-4 获得运动的其他摄影手段
5-3 个案赏析――以真实为目的
案例一:《深渊》
案例二:《明日之后》
6 影调和色彩调整
6-1 胶片配光和数字调光
6-2 相关技术链接――数字中间片
6-2-1 胶片配光和特殊洗印工艺
6-2-2 数字调光
6-2-3 影像模式转换
6-2-4 数字调光的制约斟素
6-3 个案赏析――用光写作
案例一:《天空上尉与明日世界》
案例二:《罪恶之城》
案例三:《飞行家》
案例四:《指环王》
7 团队精神和扬长避短
7-1 特技制作的协调与配合
7-1-1 故事极
7-1-2 特技的综合考虑
7-1-3 遮丑
7-1-4 充分的准备和必要的测试
7-2 相关技术链接――制作故事板
7-2-1 故事板一般制作方法
7-2-2 专业故事板软件
7-3 个案赏析――集体的智慧成就大制作
案例一:《泰坦尼克号》
案例二:《星球大战》
附录
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