作者:设计玩家 日期:2017-09-27 15:53:47
本书旨在将国内设计理论由“哲学设计”、“美学设计”阶段推进“科学设计”阶段,从根本上解决国内设计行业自身的发展瓶颈。要突破行业瓶颈需要解决三方面的问题。第一,自2000年以来个人电脑开始普及,国内设计行业门槛变低,大量廉价劳动力进入设计行业、设计软件越来越傻瓜化、免费素材网站铺天盖地、威客网站盛行,造成大量拼凑素材的劣质设计作品出现。第二,用传统艺术理论来做商业设计会造成设计无法量化分析,作品质量没有衡量标准,纯属凭设计者、领导或客户个人感觉反复修改,浪费大量时间和精力。第三,设计师个人面对更多的竞争人员和更高的工作要求,迫切需要三样东西:在短时间内提高设计水平的理论体系、更高效率的设计操作体系、更高过稿率的设计作品质量衡量指标。本书就是为解决这些问题而产生,几乎所有困惑国内设计行业已久的问题都能够在本书中找到解决方案。
本书根据设计行业实战需求发展出一套有别于传统艺术教育的实战理论体系,把设计分为“视觉要素、关系要素、表征要素”三大要素,并细分成一系列组织设计元素、调整设计元素关系、衡量设计作品质量的技术分析指标。读者只需要有初中文化、会一点点PS、AI、CDR、ID等设计软件操作,就可以掌握此设计操作理论体系,在极短时间内提高设计水平、提高作品质量、提高设计效率、提高过稿率。
设计玩家,中国知名设计师,推导学创始人。拥有十多年从业经验,专注于把商业设计与传统文化、现代科学相结合的研究,已获得大量大脑认知研究实验成果。所创立的“推导学”体系已有“设计推导学”、“营销推导学”、“英语推导学”三个分支,目前主推“国际营销型设计师”理念,并已开发出一系列配套软件工具。