作者:徐亚非,李颖,颜舒旻 编 日期:2022-09-03 01:45:11
电脑技术的发展为传统绘画提供了全新的创作表现手法,数码绘画已被广泛地运用于影视、动画、游戏、建筑、服装、工业设计等各领域。本书共分4章,第1-2章为理论部分,主要阐述了传统绘画和数码绘画的艺术体系、艺术特征、发展历史、视觉原理和创作流程,概述了数码绘茴在各国的发展情况。第3章为实例部分,透过12个典型的绘画实例教程详细讲解了在Photoshop、Painter以及Illustrator软件中进行绘画创作的方法与步骤,包括中国山水画、工笔画、花鸟画、年画、版画、装饰画、素描、水粉画、水彩画、油画、插画等。第4章为学生作品赏析和名家数码绘画作品欣赏。*后在附录中介绍了Painter的全部笔刷及使用效果。全书内容丰塞、论述详细、图文并茂,是一部理论与实践相结合的专业教材。