作者:李岩 日期:2018-11-12 10:30:28
进入21世纪以来,网络游戏逐渐成为游戏的一种新类型。青少年则已经成为网络游戏的主体用户,玩网络游戏已经成为青少年上网过程中主流的、突出的行为表现。当前,网络游戏针对青少年而言已经出现了异化现象,有的青少年由于沉迷网络游戏不能自拔;因为网络游戏,青少年与家长、学校形成了极为紧张的关系;也有的青少年模仿网络游戏中不健康行为而导致道德失范与行为越轨;还有的因为玩网络游戏而损害了身体健康甚至付出了年轻的生命。可以说,"网游一代"成为了我国当前一个严峻的社会问题,引起了政府、家庭、学校、媒体和社会各界的焦虑和广泛的关注。在这样的背景下,本书采用理论研究、问卷调查和个案分析等方法,对青少年网络游戏行为及成瘾问题进行了全面研究。主要包括:(1)理论探讨。主要是对网络游戏、青少年、网络游戏行为与成瘾等关键概念和行为、成瘾、游戏等理论的探讨,为后续的调查研究和政策分析奠定基础。(2)问卷调查。主要采用自编问卷,调查了目前青少年玩网络游戏的类型、青少年网络游戏的使用行为、青少年网络游戏的社会行为以及不同个体特征之间的网络游戏行为差异。(3)个案矫正。通过成瘾预警指标筛查出4名成瘾青少年,在广泛了解其他矫正和干预方法基础上,通过采用冥想的方法对他们进行了矫正和干预研究,效果较为理想。(4)个案访谈。主要通过观察、访谈等方法,对青少年网络游戏中行为、成瘾现状和原因及影响有了更深入的了解,在此基础上进行了分析。(5)政策研究。主要分析了自2000年以来国家有关部门制定的旨在监管网络游戏、保护青少年的政策,归纳了这些政策的特点、存在问题,提出了相应的完善建议。