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作品介绍

以图代言


作者:KevinCheng  日期:2017-01-10 15:29:36




  以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的创业者、产品经理、营销人员、程序员、设计师阅读和学习。

作者简介
  Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter担任产品经理。他是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。

目录:
  如何阅读本书 1
  常见问题 3
  前言 5
  序 8
  第1章 漫画?! 11
  第2章 漫画的特点 23
  世界各地的漫画 27
  老少咸宜的漫画 28
  漫画的形式 30
  漫画的基本元素 31
  漫画的四个特点 33
  小结 52
  第3章 人人能画 53
  基本图形 58
  画人物 60
  画人脸 64
  场景和物品 69
  小结 74
  第4章 漫画的内容 75
  漫画创作流程 78
  案例:Square 80
  漫画的目标 82
  漫画的篇幅 83
  漫画的读者 89
  典型的用例 92
  小结 99
  第5章 编写脚本 101
  脚本入门 106
  场景 107
  人物 111
  对话 112
  简洁再简洁 117
  为Square编写脚本 121
  小结 125
  第6章 漫画分镜 127
  构图 133
  距离与角度 137
  连续性 147
  Square漫画的分镜 148
  小结 156
  第7章 绘画和制作 157
  实用技巧 162
  漫画模板 169
  制作软件 172
  小结 178
  第8章 应用漫画 179
  传播愿景 182
  验证创意 184
  产品营销 188
  漫画的发展 190
  小结 193
  第9章 消除障碍 195
  强调时间优势 200
  注重包装 201
  用事实说话 202
  其他公司的例子 203
  小结 205
  第10章 尾声 207
  附录 常用模板 213
  镜头模板 215
  姿势模板 216
  表情模板 217
  致谢 218

作者简介 220







阅读提示:以图代言的作者是KevinCheng,全书语言优美,行文流畅,内容丰富生动引人入胜。为表示对作者的支持,建议在阅读电子书的同时,购买纸质书。

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