作者:(日)铃木敏夫,杜蕾 日期:2014-05-11 10:32:34
《乐在工作(与宫崎骏高畑勋在吉卜力的现场)》内容简介:铃木敏夫,这位曾参与制作几乎所有宫崎骏电影的知名动画制作人,是如何踏入动画这一行?又是如何成为宫崎骏、吉卜力工作室不可或缺的得力伙伴?《乐在工作(与宫崎骏高畑勋在吉卜力的现场)》由铃木敏夫亲述他进入日本德间书店后,因为负责《Animage》动画杂志创刊的编辑工作而得以认识宫崎骏、高畑勋等动漫画家,进而参与动画电影制作的过程。书中详细叙述他与宫崎骏、高畑勋之间的各种互动,以及宫崎骏伟大作品背后所发生的故事。借此除了可以知道吉卜力工作室制作动画时的状况,更可一窥宫崎骏不为人知的一面,并进一步了解动画大师的创作想法。作者简介铃木敏夫,极其成功的制作人、漫画家。1948年生,早期于德间书店的《Animage》上担任总编,期间出席了《风之谷》的首映。1989年加入吉卜力,担任过《魔女宅急便》、《幽灵公主》、《千与千寻》等数部宫崎骏的制作人。现在是吉卜力执行董事。
目录:
序——那些潜伏的记忆一“工作上公私不分/拜托的话就全权拜托”——“动漫影像》创刊时期二“既然认识了,就希望能够学到他们的素养”——我与高畑勋及宫崎骏的相识三“最重要的是成为导演的伙伴”——由《风之谷》发端的吉卜力工作室四“方圆三米以内到处是故事题材”——宫崎骏的电影创作方法五“动画制作就是大家一起从斜坡上往下滑”——高畑勋的理论与实践六“人就是背负着沉重的行囊向前走的”——德间康快的生存之道七“小公司才能制作出好作品”——“小工厂”吉卜力引用文献一览表铃木敏夫履历后记——诞生于闲聊中的作品用了一个半小时来拒绝我是在制作《动漫影像》的创刊号忙得昏天暗地时认识高畑勋和宫崎骏这两位导演的。从相识到《风之谷》制作完成的这段经历,我在很多场合都已谈论过了,但那毕竟是我的原点,所以我还是想从我们第一次打交道开始说起。
作为《动漫影像》的负责人,我需要在很短的时间里把这本杂志出版出来,时间非常紧张。杂志总页数要求是118页,当我在考虑如何把页数填满时,我想到如果刊登以前的名作的话,总应该可以做满8页。当时我的动机不太单纯。
我向我的高中女补课老师学习有关动漫的知识时,听她说起《太阳王子霍尔斯的大冒险》(1968年放映,以下简称《太阳王子》)是非常棒的作品。于是我就给这部作品的导演高畑勋打了个电话,然后我就被深深地打击了。当时,如果没记错的话,高畑先生正在协助宫崎先生制作《未来少年柯南》(1978年放映)。我打电话过去的时候,他俩正在工作室里一起工作。
我在电话里刚开口说想会一会高畑先生,结果他就开始滔滔不绝地陈述不能同我见面的理由,而且竟然用了一个小时!当时我非常震惊。
他说的内容我现在已经想不起来了,大意是说他不会协助想借着《宇宙战舰大和号》大热之势来炒作的杂志工作,因为在这样的杂志上刊登他的作品会让别人有误解。我现在非常后悔没能记住他当时所列举出来的各种理由。
总之,我对于他能用一个小时来列举理由拒绝别人的事感到震惊不已。当我想着“这也没办法,只能放弃了”时,高畑先生又说道:“我不能接受你的访问,但是和我一同创作《太阳王子》的宫崎骏先生就坐在我身边,他可能有不同的意见。
所以如果你不介意的话,我让他来听电话吧。”自己断然拒绝,却还能把旁边的人介绍给我,这与其说是让我感到亲切,不如说是令我再次感到震惊。
实际上,当时我还是第一次听说宫崎骏这个名字。想必刚才宫崎先生一直都在听着高畑先生讲电话,他一接过电话就对我说:“我刚才已经听到大概意思了,我说下我的决定吧。”我只能回答“好”。“对于《太阳王子》,我有许多的话要说。
所以你要给我16页的版面。”本来我想拜托高畑先生的只是8页中的一部分的评论而已,结果宫崎先生竟然说要16页的版面。我心想我这是碰到什么人了啊!后来我才知道,《太阳王子》是他们在东映动画公司从事劳动运动和工人运动时创作的作品,融入了他们太多的心血。
这部动漫不仅在日本长篇动漫作品中占有重要的地位,而且也是他们青春理想的载体。因此,宫崎先生才会主张要谈这部作品的创作的话,至少要16页的版面才行。我也是到后来才知道,宫崎先生非常擅长估计具体数字。
最后结果是,高畑先生用一个小时,宫崎先生用半个小时,共计一个半小时把我打发了,我最终只能放弃。实际上因为杂志的出刊时间近在咫尺,我也实在没有时间和他们磨,只好礼貌地说:“非常不好意思,因为版面原因,恐怕只能作罢了。”但是,也因为这次的交手,让我对他们的印象很深,附带着也对还没看过的《太阳王子》这部动漫感兴趣起来。但当时还没有录影带什么的,虽说电影院里有名作欣赏这个栏目,会不定期放些以前的名作,但是也不知道什么时候才会放到这一部。不过创刊号完成后不久,当时流行的位于池袋的文艺电影通宵场有放映《太阳王子》。于是我就半夜跑去看了,并且被深深地震撼了。
电影是以越战为背景的。我们那个时代是个政治的时代,但电影讲述的面对强大的恶势力誓死保卫村庄的故事明显把越战都比了下去。电影中饱含了那个时代的先进思想和主张。动漫竟能表现出这样的题材,我在深深感动的同时,也愈发想会会这两位创作者。
只是默默地坐在他身边我第一次见宫崎先生是在他刚开始创作《侠盗鲁邦三世——卡里奥斯特罗之城》(1979年上映,以下简称《卡里奥斯特罗之城》)的时候。当时是安排了《动漫影像》的同事龟山去采访宫崎先生的,龟山在我的强烈要求下,把我一块带上了。岂料宫崎先生见了我们,只一句“我不想接受采访”,就再也不肯开口了。我们没有别的办法,只能在旁边坐着等,心里期盼着他会说“你们在旁边坐着太碍事了”,但没想到我们在旁边一直坐着,他也一直什么话都没说。
我们一直坐着,看他一直工作到深夜2点。等他结束工作后,我们问他明天几点来,他回答说上午9点。创作《卡里奥斯特罗之城》的4个月里,他每天都这样勤奋工作着。
我心想那我也和他保持同样的作息好了。于是我也每天深夜2点回家,上午9点前往工作室。在工作室的时候,我就只是安静地坐在一旁看着他工作。不记得过了多少天,大概是一周之后,他第一次让我看他画的铅笔画,画的是电影里汽车追逐的场面。
他问我:“这种场面有个专门的说法是叫什么来着?”龟山说叫“竞技赛”,我突然想起来,说道:“有个词叫车轮战。”他听了说道:“对!原来如此!”说着,他把这个词写在了刚画好的铅笔画上,至今还留着(参见34页插图)。因为这个,他终于开口了。我对此印象非常深刻。即便到现在他还常说,当时他看到我就会心想:“那个古怪的家伙又来了。
”但是,结果证明我们之间还是有缘的。
O与高畑勋先生的首次见面有机会与高畑先生见面是在我与宫崎先生见面一段时间后。当时高畑先生正在忙着制作新的动画,就是春木悦己的原作《小麻烦千惠》(1981年上映),我听说后就飞奔去找他。
制作场地就在离高元寺15分钟步行距离的一个叫大和陆侨的通信公司里边。抽空接待我的是高畑先生在东映动画的同事大蟓康生先生。他是个非常友善的人,他说:“附近有家茶绾,我们去那里聊比较好”,于是就拉着高畑先生从工作室里往外走。但是我们出来后才发现那附近并没有茶馆,走了很久才找到一家茶馆,进去坐下,高畑先生劈头就说:“你是不是打算问些‘你觉得是原著的哪个地方吸引你把它改编成动画’之类的无聊问题啊!”一副吵架的姿态。我记得我当时听了这话,血就往头上涌。
虽然我们当时是初次见面,但我们竟连续谈了3个多小时。
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