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作品介绍

动画设计稿技法


作者:布廉·里梅,张丽,陈志  日期:2014-08-20 20:43:46



  《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》编著者布廉·里梅。  《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》内容提要:动画设计稿是动画片施工的蓝图。“动画设计稿创作”是动画院校动画专业必修课程之一。本书译自被欧美和亚洲动画院校广泛使用的优秀动画专业教材LayoutandDesignMadeAmazinglySimple。设计稿是介于分镜头和原动画之间的一个重要工作环节,涉及为摄制和技术人员、原动画人员以及背景绘制人员提供必要的技术、动作和背景信息,因此动画合成、构思、情绪、环境、道具、特效、动作的连续、摄影机的性能和影片效果等,都是设计稿人员需要了解和考虑的方面。  本书分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、场景设计、道具示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作层、对位线、背景、合成、背景结构、覆盖层和铺垫层,以及设计稿工作涉及的专业术语。本书不是向读者灌输所谓设计稿创作的“正确方法”,而是给予设计稿的核心理念和实践中清晰且容易理解的最专业化的指导,以扩展读者的知识面,达到提升设计稿的绘制技能。  本书最大的特点在于,从专业的高度,以明晰的理论指导商业设计稿实际创作的原则和技法。本书作者是国际动画领域的知名艺术家和专业教师,具备了专业践行的领域声誉、厚实的理论知识、技能和教学经验,这是本书优秀特征的基本保证。  本书不但是动画院校动画专业、动漫游戏、影视广告等专业优秀教材,同时也是动画公司、动画工作室从业人员和广大动漫爱好者优秀的自学指导书。
  目录:
  第一章设计稿概述
  1.1什么是设计稿
  1.2设计稿画家的工作职责
  1.3设计稿工作程式
  第二章制作流程
  2.1制作团队成员
  2.2制作流程
  第三章设计稿中的透视画法
  3.1概述
  3.2视平线
  3.3灭点
  3.4单点透视
  3.5视野
  3.6两点透视
  3.7平面第一章设计稿概述  1.1什么是设计稿  1.2设计稿画家的工作职责  1.3设计稿工作程式  第二章制作流程  2.1制作团队成员  2.2制作流程 第三章设计稿中的透视画法  3.1概述  3.2视平线  3.3灭点  3.4单点透视  3.5视野  3.6两点透视  3.7平面  3.8斜面  3.9立方体:单点透视  3.10两点透视  3.1l三点透视  3.12多视平线  3.13透视网格  3.14网格构造  3.15创造深度  3.16椭圆  3.17从平面视图创建立体视图  3.18立体感  3.19透视错觉第四章角色造型设计  4.1目的  4.2角色选择  4.3风格  4.4多样性  4.5限制  4.6比例  4.7类型角色  4.8结构/外形  4.9体积  4.10感染力/幽默感  4.1l主题(情绪和动作)  4.12附加外形  4.13表情——身体/脸部  4.14角色动态  4.15剪影  4.16旋转/视图  4.17能不能动起来  4.18参考资料  4.19尺寸比例  4.20校色 第五章场景设计  5.1目的  5.23/4角度  5.3主背景  5.4建筑结构  5.5年代  5.6资料积累  5.7场景  5.8透视  5.9家具  5.10组合  5.11调度  5.12空间关系  5.13部  5.14外部  5.15景观 ……第六章道具示意图第七章画面分镜头台本第八章设计稿的技术要素第九章设计稿画家的思维流程第十章规格框指示页第十一章动作姿态第十二章无动作层第十三章对位线第十四章背景第十五章合成第十六章背景的结构第十七章覆盖层和铺垫层第十八章术语及释义







阅读提示:动画设计稿技法的作者是布廉·里梅,张丽,陈志,全书语言优美,行文流畅,内容丰富生动引人入胜。为表示对作者的支持,建议在阅读电子书的同时,购买纸质书。

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