作者:邵文红 日期:2014-08-20 20:45:37
本书是动漫专业基础教材之一,涉及动漫从业人员需要掌握的基本知识和基础理论。全书共分七章,分别为动漫概述、动漫的历史、动漫的技术与流程、动漫软件、动漫的风格、动漫文化与交流、动漫经典形象介绍。每章都精选了习题,列出了学习目标、学习重点,以方便学生学习。读者通过本书的学习,可对动漫、动漫产业的发展及演变,能够具备较为系统的认识和理解。 本书融学术性、知识性、趣味性于一体,可使刚刚接触动漫的学习者更好地、更全面地学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,为学习动漫专业其他相关课程奠定良好的基础。在动漫产业化蓬勃发展的时代背景下,本书在培养动漫人才的观察能力和创新思维以及在促进思维方式的转变方面有重要作用。 本书可作为高职高专动漫专业教材,也可供全日制动漫专业使用,同时可供动漫专业从业人员及高等院校动漫爱好者参考。
目录:
第一章动漫概述
第一节动漫相关概念
一、漫画
二、动画
三、动漫
四、动漫产业
第二节动漫的分类
一、动漫的技术形式分类
二、动漫的艺术性质分类
三、动漫的传播媒介分类
第三节动漫的特征
一、动漫的艺术特征
二、动漫的技术特征
三、动漫的产业特征
第二章动漫的历史第一章动漫概述第一节动漫相关概念一、漫画二、动画三、动漫四、动漫产业第二节动漫的分类一、动漫的技术形式分类二、动漫的艺术性质分类三、动漫的传播媒介分类第三节动漫的特征一、动漫的艺术特征二、动漫的技术特征三、动漫的产业特征第二章动漫的历史第一节动漫起源的理论基础一、动漫的起源二、动画的早期实验第二节现代动漫一、美国动漫的探索与发展二、同时期的日本、英国及中国动漫第三节后现代动漫一、后现代动漫二、主流与非主流动漫三、数字动漫第三章动漫技术与制作流程第一节动漫技术一、动漫技术的发展二、动画是技术的直接成果第二节动漫制作流程一、漫画制作流程二、二维动画制作流程三、三维动画制作流程四、逐格动画制作流程第四章动漫软件第一节动画前期、中期软件一、二维软件二、三维软件第二节后期特效合成软件一、Premiere二、AfterEffects三、Combustion四、Fusion第五章动漫的风格第一节动漫风格的分类一、写实风格二、写意风格三、抽象风格四、装饰风格……第六章动漫文化与交流第七章动漫经典形象介绍主要参考文献后记