作者:李金烽编 日期:2014-08-20 21:25:27
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,也成为新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
如今,这套教材经过修订后重版。修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。
作者简介:
李金烽,烽火台漫画工作室艺术总监,毕业于长春东北师范大学美术学院。业务领域包括漫画CG插画、概念设计、墙绘等方面,与长春文史出版社合作出版《八大帝王》系列漫画故事.与摄影出版社合作出版《三十六计》系列漫画故事,与吉林美术出版社合作出版《青少年卡通技法》,在
目录:
第一章动物绘画基础知识
第一节形体分析
一、动物形体的划分
二、透视变化
三、动物形体的略写
四、线的运用
五、笔墨效果与技巧
第二节骨骼与肌肉
一、马的骨骼结构
二、马的肌肉结构及体毛的生长方向
三、运动中马的形态
四、鸟类的骨骼结构
五、鸟体各部分的名称和结构
六、其他动物的骨骼与肌肉
第三节动态分析第一章动物绘画基础知识
第一节形体分析
一、动物形体的划分
二、透视变化
三、动物形体的略写
四、线的运用
五、笔墨效果与技巧
第二节骨骼与肌肉
一、马的骨骼结构
二、马的肌肉结构及体毛的生长方向
三、运动中马的形态
四、鸟类的骨骼结构
五、鸟体各部分的名称和结构
六、其他动物的骨骼与肌肉
第三节动态分析
一、捕捉情景和感觉
二、常态动作的分析
三、剧烈动作的分析
第二章卡通动物西基础知识
第一节夸张和变形
一、了解所创作角色的特点
二、夸大动物自身的特点
第二节卡通动物造型方法
一、活用几何形体
二、拟人化
三、创作自己的风格
第三节卡通动物的形态
一、动态线的运用
二、夸张动态
三、四肢动物的运动规律
四、拟人化动物的运动规律
五、鸟类的运动规律
第三章卡通动物绘西实例分析
第一节活泼可爱的动物
第二节拟人化的动物
第三节神话传说中的动物
第四节怪物
第五节各种动物的卡通画法
第四章国内外优秀作品赏析