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作品介绍

家用游戏机简史


作者:前田寻之  日期:2017-02-27 23:06:19




  红白机?Mega Drive?PlayStation?Dreamcast……WiiU?PlayStation4?Xbox One
  任天堂、世嘉、索尼、微软……
  跨越时间限度
  解读各代游戏机的兴衰轨迹
  讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
  重绘游戏产业发展历史长卷
  本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示

作者简介
  前田寻之 Hiroyuki Maeda
  1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。

目录:
  第1章 群雄割据的前Famicom时代
  Atari VCS与Atari Shock  1
  《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖  2
  Atari VCS的问世与软件厂商的诞生  3
  不断涌向日本的外国游戏机  7
  粗制滥造引发Atari Shock  8
  当时的电脑就是个游戏机  12
  第2章 引发社会现象的Famicom
  Famicom vs SEGA MarkIII  17
  Famicom:以性价比取胜的经典之作  18
  SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客  23
  Family BASIC:让FC变身为学习机  24
  Disk System:小磁盘,大扩展  27
  FC模式的功与过  33
  向FC发起挑战的游戏机厂商  35
  第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII  38
  第3章 后Famicom争夺战
  Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45
  为了街机游戏的完美移植  46
  Hudson的雄心:PC Engine启动  47
  Mega Drive:世嘉的第三方战略  54
  便携式游戏机诞生:Game Boy  59
  迟来的巨人:Super Famicom  65
  NEOGEO:把街机搬回家  71
  第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs
  Mega Drive  72
  第4章 从卡带到CD-ROM
  CD-ROM2 vs MEGA-CD  77
  存储媒体革命:从卡带到CD-ROM  78
  世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System  79
  MEGA-CD:PCE的挑战者  85
  PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划  88
  卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用  90
  第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92
  第5章 从2D到3D的新技术革命
  PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99
  1994年:新一代游戏机争夺战前夜  100
  PlayStation:从全新视角重新定义游戏机  101
  Sega Saturn:做最强的街机移植机  106
  NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志  110
  是游戏机还是玩具:Virtual Boy  114
  3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略  117
  PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119
  多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒  120
  第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs
  NINTENDO64  123
  第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast
  PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131
  便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与
  WonderSwan  132
  游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易  137
  PlayStation 2:推动DVD普及的生力军  138
  Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧  141
  Xbox:微软帝国派来的“黑船”  146
  Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机  148
  第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
  GameCube vs Xbox  151
  第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
  Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157
  索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS  158
  网络时代:系统更新与游戏下载销售  162
  PlayStation 3:最强的家用工作站  164
  Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机  167
  Wii:站在性能竞赛的对立面  169
  第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173
  第8章 从现在到未来
  第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望  177
  第六次游戏机战争的到来  178
  社交网络与传统游戏媒体之间的较量  183
  游戏软件决定家用游戏机的成败  185
  家用游戏机的进化路线图  188
  家用游戏机的出路在哪里  190
  后记  193







阅读提示:家用游戏机简史的作者是前田寻之,全书语言优美,行文流畅,内容丰富生动引人入胜。为表示对作者的支持,建议在阅读电子书的同时,购买纸质书。

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