作者:[美]MarkSimon 日期:2017-02-21 23:24:07
分镜头设计是动画制作的灵魂所在,并以故事板的形式呈现。对故事板的掌握程度决定了你的镜头语言能力及对动作和场景变化的表现力,只有学好分镜故事板,才能生动而富有感染力地讲好故事。
《故事板——运动的艺术(第三版)》深入挖掘分镜故事板设计在动画、广告、电影不同应用领域的商业应用,全方位展现故事板创作过程,内容包括前期开发,如何创作分镜头剧本和大纲并对其进行改进,如何与导演合作,如何让你的创意更具市场化,怎样利用CG技术进行创作并改进你的故事板等。书中对真实项目案例进行了精彩分析,并编排有故事板创作练习,分享了业内顶尖艺术家访谈和分镜故事板范例。
《故事板——运动的艺术(第三版)》面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,以及即将从事影视创作的编辑和导演,并适合作为相关院校的动画教材。
目录:
第1章 什么是故事板 1
第一部分 开始 5
第2章 开始 6
第3章 成为一个故事板艺术家应必备的素质 8
第4章 教育 11
第5章 材料 13
第6章 提高制作效益 17
第二部分 故事板的艺术 22
第7章 绘制故事板缩略图 23
第8章 画透视 27
第9章 最终故事板和整理 30
第10章 给故事板上色 35
第11章 提案故事板与工作故事板 40
第12章 实拍片故事板 43
第13章 动画片故事板 46
第14章 游戏和多媒体故事板 52
第15章 实况事件和主题公园故事板 55
第16章 镭射板 58
第17章 合成 60
第18章 动态脚本设计 62
第19章 预览 70
第20章 风格 73
第21章 执导拍摄 76
第22章 与导演合作 82
第23章 屏幕方向 90
第24章 分期与合成 95
第25章 参考资料和研究 101
第26章 图解摄像技巧 110
第27章 编号 114
第28章 对比和情绪 118
第29章 特效 120
第30章 概念艺术绘画 124
第31章 计算机和软件 128
第32章 行业技巧 140
第33章 展示与传递 150
第三部分 故事板行业 155
第34章 个人简历 156
第35章 作品 160
第36章 训练和技巧 164
第37章 我是如何起步的 167
第38章 谁雇用故事板艺术家 169
第39章 寻找工作 176
第40章 为每份工作充分做准备 179
第41章 制作流程 182
第42章 制作公司所需 188
第43章 定价 192
第44章 估算 195
第45章 结算实践 199
第46章 授权 202
第47章 行业常规 205
第48章 格式 208
第49章 经纪人和艺术家代理人 210
第50章 工会 212
第51章 商业流程 214
第四部分 访谈 217
第52章 Alex Saviuk,故事板、漫画画家 218
第53章 Mark Moore,工业光魔公司副总裁、制作部高级主管,故事板艺术家 225
第54章 Sean Cushing,Fixel Liberation Front执行制作人,知名视觉预览专家 226
第55章 Josh Hayes,导演、制作人、艺术总监,故事策划大师 231
第56章 Tim Burgard,故事板策划师 237
第57章 Woody Woodman,长片动画电影故事板策划师 245
第58章 Lyle Grant,商业广告故事创意大师 254
第59章 Jeff Dates,Janimation公司创意总监 261
第五部分 练习 266
第60章 练习1:空战 267
第61章 练习2:高处坠落 268
第62章 练习3:提纲 269
第63章 练习4:特效数字场景镜头 269
第64章 练习5:电视剧《维斯特镇》 271
第65章 练习6:广告 277
第66章 练习7:动画和卡通 279
第六部分 实验 284
第67章 故事板实验 285
附录 故事板范本 292