作者:林大为 日期:2014-08-20 21:25:25
本书包括3D游戏角色的相关知识、3D游戏角色的模型、3D游戏角色的UV、3D游戏角色的贴图制作、3D游戏角色提高篇——前期、3D游戏角色提高篇——后期、作品欣赏。
作者简介:
林大为,2005-2007年清华SGAD创办人。2006-2008年VYK副总裁及创办人之一、2008-至今西岸科技总裁及创办人之一。作为一位最早在UBISOFT从事3D制作的专家,在国内顶级游戏制作人员中具有广泛的影响。作为一所高水平的游戏教学机构的创建者,他有着培养游戏艺术制作人员的独特
目录:
前言
序论
创建角色模型所涉及的知识点
第一章3D游戏角色的相关知识
1.1了解3D游戏角色
1.1.13D游戏角色的发展历史
1.2角色模型的基础知识
1.2.13D游戏角色
角色的应用
1.2.2角色的布线
布线的必要
布线的原理
布线的应用
1.2.3角色的分块
1.2.4角色的肌肉和结构前言
序论
创建角色模型所涉及的知识点
第一章3D游戏角色的相关知识
1.1了解3D游戏角色
1.1.13D游戏角色的发展历史
1.2角色模型的基础知识
1.2.13D游戏角色
角色的应用
1.2.2角色的布线
布线的必要
布线的原理
布线的应用
1.2.3角色的分块
1.2.4角色的肌肉和结构
1.2.5姿势
1.3本章小结
1.4参考习题
第二章3D游戏角色的模型
2.1角色的头部模型
2.1.1概述软件的职责范畴
2.1.2角色头部的比例和特征
2.1.3创建头部模型
2.1.4镜像一个参考的模型
2.1.5创建模型结构
2.1.6细化模型
2.1.7误区
2.1.8小结
2.2角色的身体模型
2.2.1身体模型的布线需求
2.2.2比例
2.2.3创建身体模型
2.2.4细化模型
2.3本章小结
2.4参考习题
第三章3D游戏角色的UV
3.1角色UV
3.1.1UV的基本要求
3.1.2UV的工具使用(Maya)
3.1.3角色UV的规划
3.2本章小结
3.3参考习题
第四章3D游戏角色的贴图制作
4.1角色贴图
4.1.2导出模型的UV
4.1.3贴图的制作
4.2本章小结
4.3参考习题
第五章3D游戏角色提高篇——前期
51模型的前期工作
5.1.1建模方法
5.1.2参考
5.2布线
5.2.1模型布线的普遍规律
5.2.2预留的线
5.2.3组合
5.3创建角色的UV
5.3.1模型UV的处理方法
5.3.2逐一解决角色的UV
5.4UV的编辑
5.4.1整理角色的uv(Maya7.0)
5.4.2利用UVSet解决的保存问题
……
第六章3D游戏角色提高篇——后期
第七章作品欣赏第一章3D游戏角色的相关知识
1.1了解3D游戏角色
1.1.13D游戏角色的发展历史
自从1971年第一台真正的电子游戏专用机诞生至今,游戏的发展已经有了日新月异的变化。游戏软件制作中的3D技术已经从两百面一个角色,上升到数千甚至上万面一个角色;从一张极小的(64×64)贴图,到现在应用数套(2048×2048)贴图以达到理想的视觉效果;从单纯的3D显示,到现在应用的全局照明,物理力学解算,也都不过是短短的几年时间,可以说游戏的发展速度是突飞猛进的。
虽然现在的游戏软件制作技术已经相对比较成熟,无论之后技术发展到什么程度,发展到什么阶段,游戏中基本的元素、规则不会发生根本性的变化。
1.2角色模型的基础知识
1.2.13D游戏角色
角色的应用
3D游戏角色的应用十分广泛,在3D游戏中经常需要有角色活动的画面,而这些游戏中的角色随着时间、时代的不同,随着游戏情节的发展变化,随着游戏风格的不同,在游戏中所处的位置也各不相同。
他们中有的是游戏核心内容的主体一一也就是玩家(Player),有的则是游戏中的次要元素和不用玩家控制的游戏中的引导者(NPC),所以在游戏的制作过程中,也会考虑到角色的具体应用对象而采取不同的制作方法及制作要求。
1.2.2角色的布线
布线的必要
因为角色制作完成后就要进行动画制作,所以就要求角色在制作结束之后其模型是可以动画的,同时角色又要具备相当的艺术观赏价值,那么为了使制作的模型同时满足这两个需求,模型的布线就是相当重要的环节之一了。
……